Autrefois, Noctis était un hinangol de Soin, et un Istat d'Arcanes. Cependant, suite à un contact avec un objet maudit par un Huna, Noctis est désormais incapable d'utiliser le flux, et est maudit comme tous les porteurs de Huna.
Huna Primitif
Avantages :
Sens améliorés, comprenant ouïe, odorat, vue et goût. Les sens du porteur deviennent beaucoup plus aiguisés, comme le seraient ceux de certains animaux. L'ouïe et l'odorat peuvent percevoir de façon beaucoup plus précise et lointaine. La vue, plus fine, permet également de voir dans l'obscurité. Les saveurs apportées par le goût sont plus fortes, les bonnes comme les mauvaises.
Physique amélioré, le porteur est plus fort, réactif, et endurant, sans devenir un surhomme pour autant.
Contrecoup :
Le porteur mettra du temps à s'habituer à ses nouveaux sens, devant les subir au début, et ne pourra jamais vraiment les supporter pleinement. Les sons, odeurs, ou flash de lumières trop fort peuvent gêner le porteur et devenir une source de danger.
Des instincts sauvages viennent parasiter le porteur, surtout suite à des sensations ou odeurs fortes. Le porteur pourra par exemple difficilement rester totalement concentré face à l'odeur du sang, tant qu'il n'y sera pas habitué. Le stress, la colère, ou la peur, peut générer des réactions plus ou moins hostiles, non contrôlées.
Une perte totale de contrôle transforme le porteur en animal hostile. Dans le cas de Noctis, il devient un grand loup. Réduit à suivre ses instincts, le porteur ne pourra plus différencier les alliés des ennemis, les hostiles des non hostiles, et attaquera le plus souvent à vue, comme un animal sauvage, jusqu'à être mis à terre, ou calmé d'une quelconque façon. L'équipement porté par le maudit ne le suit pas dans sa transformation.
Arme : Privé de toutes ses possessions, Noctis se bat avec ce qui lui tombe sous la main. Il est, de part sa formation de veilleurs, à l'aise avec de multiples armes de guerres, bien qu'il soit plus spécialisé dans le maniement des épées.
L'histoire commence par celle d'un jeune furry loup, âgé d'une dizaine d'années, retrouvé errant près du Port d'Ambarnest par les habitants et gardes de la cité. Lui-même ne savait pas vraiment comment il s'était retrouvé ici. Seulement de vagues souvenirs hantaient ses pensées : Celle d'un convoi enflammé, de cris, et d'une voix familière qui lui ordonnait de s'enfuir. L'état de sa tenue laissait penser qu'il avait réchappé à quelque chose de terrible. Noctis était une de ces nombreuses victimes de la guerre. Des créatures ayant échappé à la vigilance des Veilleurs ? Un groupe de bandits profitant de la situation du continent pour attaquer les voyageurs ? Toujours est-il que sa famille ne donna plus jamais signe de vie. Plus tard, il apprit qu'elle avait autrefois résidé dans les Contrées oubliées, et qu'elle se déplaçait vers Lumérill le jour de l'attaque. Toutefois, en l'état des choses, il ne se rappelait que de son prénom. Fuyant les gardes qui avaient tenté de l'attraper pour savoir ce qui lui était arrivé, le jeune Noctis s'engouffra dans la cité portuaire, sous les regards curieux des passants, attirés par les interpellations des soldats. Sans refuge, secoué, sans aucune idée de ce qu'il allait faire, le furry se retrouva dans les quartiers populaires, prés des quais et docks, un endroit peu recommandable. Cependant, ceci lui sauva sans doute la vie. Il tomba sur un de ces groupes d'orphelins, des enfants des rues, des gamins débrouillards qui le prirent sous son aile, après avoir longuement commenté son état. Ils étaient limite déçus qu'il ne se souvienne de rien. Mais, à la condition de se rendre rapidement utile, le furry loup rejoint leurs rangs.
Apprenant à devenir débrouillard, mais aussi à se fermer pour surmonter ce trouble qui le suivait depuis son arrivée dans ce port, Noctis passa deux ans auprès de cette bande. Chapardage de nourriture, rixes avec d'autres bandes, apprendre à saisir les opportunités. Engagé sur une bien mauvaise voie, celle-ci fut cependant révélatrice de ses talents magiques. Alors que le chien d'un marchand lui avait sévèrement mordu une patte, Noctis vit ses mains s'entourer d'une aura douce, chaude, à la surprise générale de tous. C'est ainsi qu'il découvrit sa magie de soin, en se sentant le besoin de poser ses mains sur sa plaie. Le processus l'épuisa très rapidement, et il en était à la fois fier et troublé. Toutefois, son avenir semblait tout tracé pour qu'il devienne un futur délinquant des rues. Mais alors qu'il atteignait ses treize ans, il fit la rencontre qui changea sa vie. Par une après-midi pluvieuse, fuyant la colère d'un propriétaire d'étal qu'il venait d'escroquer, il perdit sa concentration et se heurta à un humain, dans la foule. Il avait à peine eu le temps de se relever, qu'une main puissante lui attrapa le bras. Noctis n'avait jusqu'à là jamais eu l'occasion d'apprendre à se servir correctement de ses pouvoirs, aussi relâcha t-il toute son énergie dans la panique, espérant que l’aura de guérison ferait peur à son poursuivant. Mais celui-ci ne broncha pas. L'humain en face de lui, un homme assez âgé, au visage barbu et grisonnant, lui jeta simplement un coup d'œil étonné. Avant d'attraper une fois de plus le furry, et de le traîner un peu plus loin malgré ses protestations, loin de la foule présente au marché. Il avait affaire à un certain Liam Felren, un Veilleur, soldat et médecin au sein de leurs rangs. Noctis tenta bien de s'esquiver au début, mais l'homme, vif, ne lui en laissa pas l'occasion. Ils eurent une longue discussion, bien que Noctis était peu coopératif et loquace au début. Décelant un potentiel chez le jeune furry, et trouvant fort regrettable qu'il le gâche au fond d'un port, Liam décidait de lui laisser sa chance, et lui fit faire un choix. Soit il devait accompagner quelque temps l'humain pour lui rendre quelques services dans cette ville, après quoi il serait libre, soit il le signalait aux gardes. Évidemment, Noctis n'avait guère envie de passer ses prochaines journées dans un cachot, alors bon gré mal gré, il suivit le Veilleur.
Ce qu'il lui demandait n'avait rien de compliqué. Noctis devait simplement porter des missives à quelques connaissances du Veilleur, et trouver certaines marchandises, mais étant donné qu'il connaissait bien mieux la ville que lui, il lui faisait gagner du temps. En même temps, ils apprirent à se connaître. Le furry s'intéressa aux Veilleurs, à ce qu'il racontait dessus, sans trop le laisser paraître. N'ayant pas mauvais fond, il accomplit ses quelques tâches, et quand vint le jour du départ, Liam lui proposa de le suivre chez les Veilleurs. Argumentant qu'il méritait mieux que sa vie actuelle, s'il était prêt à en changer. L'opportunité était rare, et l'humain avait été honnête avec lui. Noctis fit ses adieux à ses amis, et suivit Liam en dehors du port.
C'est ainsi qu'il intégra les Veilleurs. D'abord en tant que simple soldat, évidemment. Il resta jusqu'à l'âge adulte avec Liam, apprenant à se battre, mais aussi à maîtriser sa magie. Et il s'avéra bon élève ! Avec le temps, Noctis s'intéressa beaucoup à la fonction de son mentor. Il savait, de plus, utiliser la magie de soin, un domaine dans lequel il apprenait rapidement. Alors il devint assez logiquement son apprenti. Ayant grandi parmi les Veilleurs, et prenant place dans leur rang, Noctis en fit sa seconde famille, petit à petit. Une vie bien plus saine, et il se rendait utile, ce qui ne lui était jamais arrivé. A ses vingt-sept ans, Noctis est un Veilleur confirmé, avec sa presque quinzaine d'années d'expérience, menant un petit groupe de combattants spécialisés dans la traque des ambéliens qui réussissent à passer le barrage de ses confrères. Une rencontre singulière changea la donne, celle de Nymphéa Misty Twilight , dirigeante en exil du Pays de la Désolation. En échange de son aide dans une embuscade ambélienne, Noctis se déplaça jusque dans ce royaume pour l'aider à reprendre son trône. Un combat terrible contre Haznard, nécromancien maudit, suivit de peu son arrivée. Faisant partie des quelques combattants que Nymphéa avait choisi pour cet affrontement dans le palais, Noctis prit part à un combat duquel il ne sortit pas indemne. Maudit par Haznard, marqué d'une blessure qui ne se refermait jamais vraiment, le veilleur fit mine de rien, et quitta le pays de la Désolation une fois la crise passée, et la souveraine revenue sur son trône.
Noctis se coupa de tous, se concentrant uniquement sur sa tâche et son devoir de Veilleur, persuadé qu'il allait mourir. Sa seule ambition était désormais d'emporter un maximum d'ambéliens avec lui dans la tombe. Devenu pragmatique, fataliste, froid et parfois cynique, Noctis est passé par une étape très sombre de sa remise en question, jusqu'à ce que diverses expériences, dont celle ou Nymphéa le fit littéralement enlever pour mettre les choses au clair en personne, le sorte de sa transe. Ayant repris espoir, et en possession d'une grande partie de ses capacités, Noctis continue son travail, faisant face à une nouvel adversaire en puissance, le Cultus. Toujours fidèle aux veilleurs, désormais Lieutenant et menant toujours ses propres troupes, il persévère dans l'espoir d'un monde sans ambéliens.
Durant l'année précédent l'invasion ambélienne, l'état de Noctis se détériora. Malgré tout, résolu à porter un coup sévère aux ambéliens avant de mourrir, le lieutenant se lança dans la mise en place d'une alliance continentale, rencontrant les différents dirigeants, au nom de la Générale. Ayant déjà obtenu l'aide de Nymphéa et du Pays de la Désolation, Noctis parvint à négocier l'assistance de la Terre des Hommes, via Liura de Tural, mais aussi des troupes volontaires en provenance des clans Hayat.
Dans le même temps, Noctis se rapprocha de Leozandar Athun , les deux hayat partageant une espérance de vie écourté de part leurs conditions, et une certaine propension à n'en faire qu'à leur tête. Cette relation prit brutalement fin quand Leozandar décida d'exposer Noctis à un objet maudit par un Huna, le sauvant certes du maléfice d'Haznard, mais le condamnant à porter une malédiction qui le suivrait toute sa vie.
Face à l'assaut des Ambéliens, Noctis se replia dans les Bois-Vert, comme la majorité des Veilleurs. Une lutte pour Aendryl allait prendre place, dans laquelle il comptait faire sa part, même si une bonne partie de lui même n'était plus sous son contrôle. Bien que les veilleurs avaient finis par se regrouper, il se rendit compte du danger auquel il exposait ses fréres et soeurs d'armes : alors, il s'exila, décida de faire cavalier seul. Avec cette malédiction, il ne pouvait plus être un veilleur. Il était hors de question de mettre en péril les siens. Il mena donc le combat de son côté, affrontant les ambéliens dans tout le sud de la Terre des Hommes.
Puis, vint la lumiére en provenance de Lumérill, qui fauchait et détruisait les ambéliens présents en Aendryl. La guerre était terminée, et tout le monde célébrait la victoire. Sauf Noctis. Il savait que dans son cas, il n'y avait plus de retour arriére : il était désormais seul, sans but. La malédiction lui avait coûté sa seconde famille, et tout son cadre de vie.
Alors, il se mit à errer sur les routes. Il quitta la Terre des Hommes, s'isolant des derniéres personnes qui pourraient s'inquiéter de son sort. Il pensa à rejoindre le Pays de la Désolation, avant d'apprendre que son amie de toujours ne régnait plus, et était partie. Il s'arrêta à mi-chemin, en Ambarnest. Désespéré, il s'engageait dans la voie de la facilité, celle dont il serait difficile de revenir : arrêter de se battre, et céder à son huna.
Bientôt, les rumeurs d'une bête sauvage, terrorisant la campagne d'Ambarnest, commencèrent à se faire entendre. Entre deux périodes de conscience, Noctis tâche de survivre, perdant chaque jour un peu plus de son humanité.
Caractère :
Autrefois l'archétype du bon soldat, défenseur de la veuve et de l'orphelin, Noctis n'est plus que l'ombre de lui même.
L'hayat est un être traumatisé, par les multiples évènements auquel il à participé. La guerre contre Haznard, le maléfice qui le suspendait entre la vie et la mort, la trahison de Leozandar, son huna, la perte par deux fois de son foyer et la mort de nombreux amis... Et sa désormais solitude. Sans doute bien trop d'évènements, qui ont fini d'effacer ce qu'il était autrefois. Des souffrances permanentes, qui le poussent à laisser son huna prendre les manettes, par simple facilité.
Désormais, lorsqu'il n'est pas transformé, Noctis fait preuve d'un cynisme et d'une froideur qui lui étaient bien étrangères auparavant. Méfiant, ayant perdu confiance envers les autres, il agit en animal blessé, préférant le repli à la confrontation directe. Il est en colère, aussi bien contre le monde que lui même. Ne pouvant plus passer ses nerfs sur les ambéliens, il s'attaque volontiers à ce qui, à ses yeux, ne mérite pas plus de considération, outrepassant toute idée de justice ou de valeurs.
Pourtant, tout au fond de lui, reste encore un peu de bienveillance, de bon sens, qui le maintiennent encore un peu sur ses pattes. Il serait parfaitement capable de venir en aide à quelqu'un, avant de s'en aller sans demander son reste. Ou encore, dans un moment de vulnérabilité, de dialoguer et de s'ouvrir. Il est cependant bien plus simple, de son point de vue, de tout cacher derrière un mépris de façade, pour ne prendre aucun risque.
Difficile de savoir si un retour en arrière est encore possible, et dans quelle ampleur. Nul doute qu'il lui faudra du temps, et de bonnes circonstances, pour retrouver un semblant de stabilité.
Nom : Felren
Prénom : Noctis
Age : 32 ans
Sexe : Mâles
Orientation Sex: Bisexuel
Race : Furry
Origine : Ambarnest
Institution : Citoyen lambda
Pseudo : Sornaw