Autrefois, Noctis était un hinangol de Soin, et un Istat d'Arcanes. Cependant, suite à un contact avec un objet maudit par un Huna, Noctis est désormais incapable d'utiliser le flux, et est maudit comme tous les porteurs de Huna.
Huna Primitif
Avantages :
Sens améliorés, comprenant ouïe, odorat, vue et goût. Les sens du porteur deviennent beaucoup plus aiguisés, comme le seraient ceux de certains animaux. L'ouïe et l'odorat peuvent percevoir de façon beaucoup plus précise et lointaine. La vue, plus fine, permet également de voir dans l'obscurité. Les saveurs apportées par le goût sont plus fortes, les bonnes comme les mauvaises.
Physique amélioré, le porteur est plus fort, réactif, et endurant, sans devenir un surhomme pour autant.
Contrecoup :
Le porteur mettra du temps à s'habituer à ses nouveaux sens, devant les subir au début, et ne pourra jamais vraiment les supporter pleinement. Les sons, odeurs, ou flash de lumières trop fort peuvent gêner le porteur et devenir une source de danger.
Des instincts sauvages viennent parasiter le porteur, surtout suite à des sensations ou odeurs fortes. Le porteur pourra par exemple difficilement rester totalement concentré face à l'odeur du sang, tant qu'il n'y sera pas habitué. Le stress, la colère, ou la peur, peut générer des réactions plus ou moins hostiles, non contrôlées.
Une perte totale de contrôle transforme le porteur en animal hostile. Dans le cas de Noctis, il devient un grand loup. Réduit à suivre ses instincts, le porteur ne pourra plus différencier les alliés des ennemis, les hostiles des non hostiles, et attaquera le plus souvent à vue, comme un animal sauvage, jusqu'à être mis à terre, ou calmé d'une quelconque façon. L'équipement porté par le maudit ne le suit pas dans sa transformation.
Arme : Epée elfique - Une longue lame effilée, un cadeau de la reine Nymphéa. Il utilise un combo épée et bouclier en combat.
L'histoire commence par celle d'un jeune furry loup, âgé d'une dizaine d'années, retrouvé errant près du Port d'Ambarnest par les habitants et gardes de la cité. Lui-même ne savait pas vraiment comment il s'était retrouvé ici. Seulement de vagues souvenirs hantaient ses pensées : Celle d'un convoi enflammé, de cris, et d'une voix familière qui lui ordonnait de s'enfuir. L'état de sa tenue laissait penser qu'il avait réchappé à quelque chose de terrible. Noctis était une de ces nombreuses victimes de la guerre. Des créatures ayant échappé à la vigilance des Veilleurs ? Un groupe de bandits profitant de la situation du continent pour attaquer les voyageurs ? Toujours est-il que sa famille ne donna plus jamais signe de vie. Plus tard, il apprit qu'elle avait autrefois résidé dans les Contrées oubliées, et qu'elle se déplaçait vers Lumérill le jour de l'attaque. Toutefois, en l'état des choses, il ne se rappelait que de son prénom. Fuyant les gardes qui avaient tenté de l'attraper pour savoir ce qui lui était arrivé, le jeune Noctis s'engouffra dans la cité portuaire, sous les regards curieux des passants, attirés par les interpellations des soldats. Sans refuge, secoué, sans aucune idée de ce qu'il allait faire, le furry se retrouva dans les quartiers populaires, prés des quais et docks, un endroit peu recommandable. Cependant, ceci lui sauva sans doute la vie. Il tomba sur un de ces groupes d'orphelins, des enfants des rues, des gamins débrouillards qui le prirent sous son aile, après avoir longuement commenté son état. Ils étaient limite déçus qu'il ne se souvienne de rien. Mais, à la condition de se rendre rapidement utile, le furry loup rejoint leurs rangs.
Apprenant à devenir débrouillard, mais aussi à se fermer pour surmonter ce trouble qui le suivait depuis son arrivée dans ce port, Noctis passa deux ans auprès de cette bande. Chapardage de nourriture, rixes avec d'autres bandes, apprendre à saisir les opportunités. Engagé sur une bien mauvaise voie, celle-ci fut cependant révélatrice de ses talents magiques. Alors que le chien d'un marchand lui avait sévèrement mordu une patte, Noctis vit ses mains s'entourer d'une aura douce, chaude, à la surprise générale de tous. C'est ainsi qu'il découvrit sa magie de soin, en se sentant le besoin de poser ses mains sur sa plaie. Le processus l'épuisa très rapidement, et il en était à la fois fier et troublé. Toutefois, son avenir semblait tout tracé pour qu'il devienne un futur délinquant des rues. Mais alors qu'il atteignait ses treize ans, il fit la rencontre qui changea sa vie. Par une après-midi pluvieuse, fuyant la colère d'un propriétaire d'étal qu'il venait d'escroquer, il perdit sa concentration et se heurta à un humain, dans la foule. Il avait à peine eu le temps de se relever, qu'une main puissante lui attrapa le bras. Noctis n'avait jusqu'à là jamais eu l'occasion d'apprendre à se servir correctement de ses pouvoirs, aussi relâcha t-il toute son énergie dans la panique, espérant que l’aura de guérison ferait peur à son poursuivant. Mais celui-ci ne broncha pas. L'humain en face de lui, un homme assez âgé, au visage barbu et grisonnant, lui jeta simplement un coup d'œil étonné. Avant d'attraper une fois de plus le furry, et de le traîner un peu plus loin malgré ses protestations, loin de la foule présente au marché. Il avait affaire à un certain Liam Felren, un Veilleur, soldat et médecin au sein de leurs rangs. Noctis tenta bien de s'esquiver au début, mais l'homme, vif, ne lui en laissa pas l'occasion. Ils eurent une longue discussion, bien que Noctis était peu coopératif et loquace au début. Décelant un potentiel chez le jeune furry, et trouvant fort regrettable qu'il le gâche au fond d'un port, Liam décidait de lui laisser sa chance, et lui fit faire un choix. Soit il devait accompagner quelque temps l'humain pour lui rendre quelques services dans cette ville, après quoi il serait libre, soit il le signalait aux gardes. Évidemment, Noctis n'avait guère envie de passer ses prochaines journées dans un cachot, alors bon gré mal gré, il suivit le Veilleur.
Ce qu'il lui demandait n'avait rien de compliqué. Noctis devait simplement porter des missives à quelques connaissances du Veilleur, et trouver certaines marchandises, mais étant donné qu'il connaissait bien mieux la ville que lui, il lui faisait gagner du temps. En même temps, ils apprirent à se connaître. Le furry s'intéressa aux Veilleurs, à ce qu'il racontait dessus, sans trop le laisser paraître. N'ayant pas mauvais fond, il accomplit ses quelques tâches, et quand vint le jour du départ, Liam lui proposa de le suivre chez les Veilleurs. Argumentant qu'il méritait mieux que sa vie actuelle, s'il était prêt à en changer. L'opportunité était rare, et l'humain avait été honnête avec lui. Noctis fit ses adieux à ses amis, et suivit Liam en dehors du port.
C'est ainsi qu'il intégra les Veilleurs. D'abord en tant que simple soldat, évidemment. Il resta jusqu'à l'âge adulte avec Liam, apprenant à se battre, mais aussi à maîtriser sa magie. Et il s'avéra bon élève ! Avec le temps, Noctis s'intéressa beaucoup à la fonction de son mentor. Il savait, de plus, utiliser la magie de soin, un domaine dans lequel il apprenait rapidement. Alors il devint assez logiquement son apprenti. Ayant grandi parmi les Veilleurs, et prenant place dans leur rang, Noctis en fit sa seconde famille, petit à petit. Une vie bien plus saine, et il se rendait utile, ce qui ne lui était jamais arrivé. A ses vingt-sept ans, Noctis est un Veilleur confirmé, avec sa presque quinzaine d'années d'expérience, menant un petit groupe de combattants spécialisés dans la traque des ambéliens qui réussissent à passer le barrage de ses confrères. Une rencontre singulière changea la donne, celle de Nymphéa Misty Twilight , dirigeante en exil du Pays de la Désolation. En échange de son aide dans une embuscade ambélienne, Noctis se déplaça jusque dans ce royaume pour l'aider à reprendre son trône. Un combat terrible contre Haznard, nécromancien maudit, suivit de peu son arrivée. Faisant partie des quelques combattants que Nymphéa avait choisi pour cet affrontement dans le palais, Noctis prit part à un combat duquel il ne sortit pas indemne. Maudit par Haznard, marqué d'une blessure qui ne se refermait jamais vraiment, le veilleur fit mine de rien, et quitta le pays de la Désolation une fois la crise passée, et la souveraine revenue sur son trône.
Noctis se coupa de tous, se concentrant uniquement sur sa tâche et son devoir de Veilleur, persuadé qu'il allait mourir. Sa seule ambition était désormais d'emporter un maximum d'ambéliens avec lui dans la tombe. Devenu pragmatique, fataliste, froid et parfois cynique, Noctis est passé par une étape très sombre de sa remise en question, jusqu'à ce que diverses expériences, dont celle ou Nymphéa le fit littéralement enlever pour mettre les choses au clair en personne, le sorte de sa transe. Ayant repris espoir, et en possession d'une grande partie de ses capacités, Noctis continue son travail, faisant face à une nouvel adversaire en puissance, le Cultus. Toujours fidèle aux veilleurs, désormais Lieutenant et menant toujours ses propres troupes, il persévère dans l'espoir d'un monde sans ambéliens.
Durant l'année précédent l'invasion ambélienne, l'état de Noctis se détériora. Malgré tout, résolu à porter un coup sévère aux ambéliens avant de mourrir, le lieutenant se lança dans la mise en place d'une alliance continentale, rencontrant les différents dirigeants, au nom de la Générale. Ayant déjà obtenu l'aide de Nymphéa et du Pays de la Désolation, Noctis parvint à négocier l'assistance de la Terre des Hommes, via Liura de Tural, mais aussi des troupes volontaires en provenance des clans Hayat.
Dans le même temps, Noctis se rapprocha de Leozandar Athun , les deux hayat partageant une espérance de vie écourté de part leurs conditions, et une certaine propension à n'en faire qu'à leur tête. Cette relation prit brutalement fin quand Leozandar décida d'exposer Noctis à un objet maudit par un Huna, le sauvant certes du maléfice d'Haznard, mais le condamnant à porter une malédiction qui le suivrait toute sa vie.
Face à l'assaut des Ambéliens, Noctis se replia dans les Bois-Vert, comme la majorité des Veilleurs. Une lutte pour Aendryl allait prendre place, dans laquelle il comptait faire sa part, même si une bonne partie de lui même n'était plus sous son contrôle.
Caractère : L’un des premiers traits de caractères qui ressort de Noctis, c’est son calme à tout épreuve. De façon générale, le veilleur est de nature posée. Il est loin d’être le luron qui mettra l’ambiance à une fête, préférant être attablé avec des proches, et simplement profiter du moment. Il en faut énormément pour le sortir de ses gonds, l’atteindre profondément, et déclencher de la colère, ou de la tristesse.
C’est quelqu’un de serviable, protecteur, amical, qui au-delà de son serment de veilleur, garde toujours un œil sur son prochain. Respectueux, élevé dans le cadre d’une hiérarchie militaire, Noctis garde au plus possible une attitude cordiale avec chacun, tout en se montrant sociable avec quiconque l’est. Sa fonction de soigneur de terrain en fait quelqu’un d’empathique, capable d’adapter son ton et son attitude avec son interlocuteur.
Il n’est par contre pas du genre à se laisser marcher sur les pieds. Pouvant devenir rapidement incisif et froid, Noctis possède encore quelques relents de sa période sombre, celle ou il s’était volontairement coupé de tous. La proximité permanente de la mort en fait un être prêt à se sacrifier, à donner un sens à sa fin, si celle- ci doit arriver. Il est donc capable de se jeter dans le danger sans réfléchir, frôlant dans ces cas ci l’inconscience.
Face à ceux qui se tiendraient sur son chemin ou sa cause, Noctis n’hésite pas à donner la mort. Qu’ils s’agissent, bien sûr, d’Ambéliens, de fanatiques d’Esus, ou même de simples malfrats. Bien qu’il essaye tout de même de privilégier la vie, il se pose beaucoup moins de questions de morale qu’avant, et estime que dans le doute, une menace éliminée définitivement, ne sera plus une prise de risque. Surtout après toutes les défaites connues par les Veilleurs.
Nom : Felren
Prénom : Noctis
Age : 32 ans
Sexe : Mâles
Orientation Sex : Bisexuel
Race : Furry
Origine : Ambarnest
Institution : Les Veilleurs
Pseudo : Sornaw